| 乔治.卢卡斯是美国家喻户晓的科幻电影大师级人物,自他成立Lucas
Arts以来,所出品的游戏就注重与电影特色的趋同性,几乎每部游戏都具有深厚的电影基础,无论是互动性还是可玩性都融合了传统电影艺术的美感。Lucas
Arts的早期游戏走冒险和模拟两条路线,冒险类的有《猴岛小英雄》系列、《印第安那琼斯》系列等,模拟类则以星球大战为主,如据星战电影改编的《绝地反攻》、《X-战机》等,后来还以星战背景开发了动作游戏《杰迪武士》、《杰迪学院》等,而将冒险、角色、动作等元素完美地融为一体的星战游戏就只有《星球大战:共和国武士》了。这部游戏在XBOX平台率先上市,在美国媒体上颇具好评,无论画面、剧情、任务都具有一定的品味和高度。
开发商Bioware拥有丰富的RPG游戏的制作经验,它是以开发《博得之门》系列及《无冬之夜》等游戏而享誉游戏业的制作公司,这次在Bioware和Lucas
Arts的联手之下,再一次缔造了科幻游戏王国的神话。
游戏遵循美式RPG的特点,有着完整的角色系统和战斗系统,职业和战斗的技能种类繁多,给玩家以培养和成长的乐趣。游戏剧情大气恢宏,主角在十个世界中飞天遁地,探山潜海,遭遇着种种的谜题和怪异事件。一道明晰的主线之外有着近五十个支线任务,这些任务反映出星战世界的各种社会层面和矛盾:种族之间的仇恨、对立家族的绝恋、人与机器的感情、贫民与富人的分歧等,每个任务的解答方式基本可分为光明和黑暗两条路线,少数还有中立解决方式,主角的态度、语气、思维方式都会导致不同的后果。
游戏战斗系统进行了大胆的尝试,不象以往动作游戏的一味挥砍,在战斗中可以暂停并切换技能菜单来设置各个角色的攻击方式,更能体现玩家的战斗策略。队伍中的伙伴具有鲜活的个性和独特的背景,在战斗和冒险中会触发对话来了解,他们也有自己独特的职业和战斗技能,可在解任务时让他们独当一面,有意思的是任何时候玩家都可切换到队员来执行任务。
《星球大战:杰迪学院》是前一部作品,接在《星球大战:杰迪骑士·杰迪放逐》之后的一款动作解谜类游戏。基本延续《星球大战:杰迪骑士·杰迪放逐》的操作系统,因此玩过前作的玩家会很快适应。当然,如果不看攻略游戏的话,基本上很难。因为一些谜题还是和以往一样BT,笔者当初玩《星球大战:杰迪骑士·杰迪放逐》时身受其害……
《无冬之夜》为黑岛制造(已破产,默哀一分钟),尊崇AD&D的规则,开放的世界观,基本上作好人,坏人都随便。你可以助人为乐,学雷峰帮助一切有困难的人,也可以改正归邪,随心所欲,先屠城,再面对全城皆兵并K你的人,大开杀戒…… |